Guida a Bolt Visual Scripting
  • Introduzione
  • Primi Passi
    • Installare Bolt
    • Le Finestre Principali
  • Alcuni Concetti Base
    • Tipi e Variabili
    • Grafi, Macro ed Embed
    • Scorciatoie da Tastiera
  • I Flow Graph
    • La Finestra del Flow Graph
    • Le Unità
  • Gli State Graph
    • Gli Stati
    • Le Transizioni
  • Lezioni
    • Installazione dei File di Supporto
    • Lezione 01 - Creare una Flow Machine
    • Lezione 02 - Spostare un Oggetto
    • Lezione 03 - Clonare un Oggetto
    • Lezione 04 - Utilizzare le Coroutines
  • Appendice
    • Risorse Addizionali
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Gli State Graph

Gli State Graph vengono utilizzati in qualsiasi situazione in cui è necessario l'utilizzo di uno o più stati: ad esempio, potrebbe essere utilizzato per la logica ad alto livello di una drone di sorveglianza che potrebbe trovarsi negli stati Patrol/Warn/Alert.

Aggiungere uno State Graph

Uno State Graph può essere aggiunto ad un gameobject tramite il componente State Machine (Add Component > Bolt > State Machine).

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Last updated 4 years ago

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