Guida a Bolt Visual Scripting
  • Introduzione
  • Primi Passi
    • Installare Bolt
    • Le Finestre Principali
  • Alcuni Concetti Base
    • Tipi e Variabili
    • Grafi, Macro ed Embed
    • Scorciatoie da Tastiera
  • I Flow Graph
    • La Finestra del Flow Graph
    • Le Unità
  • Gli State Graph
    • Gli Stati
    • Le Transizioni
  • Lezioni
    • Installazione dei File di Supporto
    • Lezione 01 - Creare una Flow Machine
    • Lezione 02 - Spostare un Oggetto
    • Lezione 03 - Clonare un Oggetto
    • Lezione 04 - Utilizzare le Coroutines
  • Appendice
    • Risorse Addizionali
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I Flow Graph

In un Flow Graph è possibile collegare una serie di azioni e valori (units) e farle eseguire in uno specifico ordine (che viene chiamato flow). Sono i grafi più comunemente utilizzati e permettono l'esecuzione delle azioni durante quelli che vengono chiamati Eventi (ad esempio lo Start di Unity).

Aggiungere un Flow Graph

Un Flow Graph può essere aggiunto ad un gameobject tramite il componente Flow Machine (Add Component > Bolt > Flow Machine).

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Last updated 4 years ago

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