Creare il progetto

Cominciamo a "sporcarci" un po' le mani!

Abbiamo installato Unreal, lo abbiamo lanciato... è il momento di entrare nel software per capire che cosa possiamo realizzare.

Prima di cominciare a lavorare sul nostro progetto di classe virtuale, conviene avere le idee chiare...

"Ignoranti quem portum petat nullus suus ventus est."

(Nessun vento è favorevole per il marinaio che non sa a quale porto vuole approdare)

  • Seneca - Lettere a Lucilio

Elencare i requisiti

Il nostro progetto dovrà:

  • Permettere al professore di gestire una classe virtuale

  • Permettere agli studenti di entrare in questa classe e muoversi liberamente

  • Permettere al professore e agli studenti di interagire con l'ambiente

  • Presentare uno o più argomenti in modo appropriato

Il tutto dovrà essere realizzabile in tempi umanamente accettabili e non in ere geologiche (no, non credo che nessuno di noi se lo possa permettere...).

Come primo esercizio, pensate ad un argomento che vorreste presentare: non deve necessariamente essere la vostra materia, siamo qui tutti per imparare!

Un museo immaginato

La mia scelta ricade su una possibile lezione di Storia dell'Arte, in particolare vorrei basarmi su un bellissimo libro di Phille Daverio intitolato Il Museo Immaginato - Il viaggio di uno spirito libero tra i capolavori dell'arte.

Daverio immagina un museo dove siano presenti i più bei capolavori dell'arte e realizza un percorso virtuale descrivendo stanze, posizione delle opere e opere stesse.

Cercheremo di realizzare qualcosa di simile: nel mio caso mi limiterò a presentare opere dell'età imperiale romana, ma siete liberi di scegliere qualunque tema vi aggradi.

Parole chiave

Prima di creare un ambiente così impegnativo, mi aiuta sempre elencare una serie di parole chiave per focalizzarmi meglio sulla mia direzione:

  • Luce

  • Arte antica

  • Gruppo

  • Visita vituale

  • Museo

  • Dettagli

Materiale Didattico

Abbiamo sicuramente bisogno di qualcosa da "far vedere": a breve andremo a cercare degli oggetti tridimensionali da una fornitissima libreria messa a disposizione da Epic Games.

Ambiente

Realizzare un ambiente virtuale senza conoscenze di cosa sia esattamente un ambiente virtuale non è pensabile... Andremo quindi ad appoggiarci ad un template fornito da Unreal Engine, contenente tutta una serie di elementi pregenerati: noi ci occuperemo solamente di decorare il tutto con il nostro contenuto.

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