Aggiungere i Megascan nel Livello

Abbiamo il nostro modello, utilizziamolo al meglio

Una volta aggiunto il modello al nostro progetto, dobbiamo inserirlo nella scena. Unreal Engine dovrebbe averci aperto automaticamente una finestra del Content Browser (ne possiamo tenere aperte fino a quattro).

Nel caso il Content Browser non si sia aperto, possiamo aprirlo noi dal pulsante Content Drawer e successivamente selezionare Megascans > 3DAssets > Nome-del-Modello

Il contenuto del Megascan

Cosa ci mostra la finestra appena aperta? Possiamo notare una serie di oggetti più o meno incomprensibili. In particolare:

  • Un materiale (Material Instance)

  • Un modello (Static Mesh)

  • Tre immagini (Texture)

Il significato di questi asset va al di là dello scopo di questo manuale: a noi interessa solamente piazzare oggetti in scena! Concentriamoci quindi sul modello.

Trovare il posto giusto nel livello

Torniamo al nostro livello e cerchiamo un posto adeguato per la statua appena scaricata. Nel mio caso ho deciso che sarebbe perfetto inserirla all'ingresso dell'edificio, appena entrati dalle porte aperte. Un ottimo benvenuto per i miei studenti!

  1. Dal Content Browser prendiamo e trasciniamo la statua direttamente in scena

  2. Cerchiamo di posizionarla più o meno dove vorremmo

  3. Utilizziamo gli strumenti di movimento, rotazione e scala per dare le giuste proporzioni al tutto

Se ci interessa vedere la resa finale, possiamo entrare in qualunque momento in Play Mode e controllare che tutto funzioni correttamente.

Salvare il livello

Per evitare di perdere il nostro lavoro, è consigliabile salvare di frequente il livello.

  1. Dal menu principale, selezionare File > Save All

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