Manipolare gli oggetti

Come "toccare" elementi in scena

Prima di cominciare ad aggiungere del contenuto al nostro livello, è bene sapere come è possibile selezionare gli oggetti e modificarne le proprietà (ad esempio spostarli e ruotarli).

Cos'è un Actor?

Un Actor è un qualsiasi oggetto in scena che può subire una serie di modifiche a seconda delle proprietà visibili nel pannello Details. Un attore possiede una serie di componenti (Components) che ne definiscono le proprietà ed il funzionamento.

Nell'immagine successiva è visibile un attore che rappresenta una rampa di scale. Il contorno di colore arancione indica che l'oggetto è selezionato.

Selezionare un Actor

Per selezionare un attore è sufficiente cliccarci sopra con il mouse.

  1. Spostiamoci nella parte esterna del livello e posizioniamoci davanti ad un albero

  2. Clicchiamo l'albero

  3. L'albero verrà selezionato, mostrando un bordo arancione e nel pannello Details compariranno le sue proprietà

Manipolare un Actor

Il nostro attore è pronto per essere modificato: uno degli elementi che andremo più spesso a toccare è la terna Location/Rotation/Scale (comunemente nota come Transform).

  1. Individuate la sezione Transform nel pannello Details

  2. Selezionate il terzo campo della sezione Location (individuato dal colore blu)

  3. Modificate il valore inserendo il valore 300

  4. Noterete che l'albero si sarà spostato verso l'alto e galleggerà in aria

Provate a modificare i valori della terna per capire cosa è possibile fare.

Nello spazio cartesiano di UE, la x (rosso) permette la manipolazione destra/sinistra, la y (verde) permette la manipolazione avanti/indietro e infine la z (blu) la manipolazione alto/basso.

Come riferimento, utilizzate l'icona in basso a sinistra dell'Editor.

Manipolare un Actor direttamente nel livello

Esiste un metodo ancora più semplice per spostare gli oggetti nel livello ed è tramite i manipolatori (Gizmo) degli oggetti. Ne esistono tre principali:

  1. Controllo della posizione

  2. Controllo della rotazione

  3. Controllo della scala

Cliccando sui pulsanti corrispondenti di essi si attiverà il corrispondente Gizmo sull'oggetto selezionato.

In alternativa, è possibile attivare i Gizmo tramite i tasti della tastiera W, E, R.

Muovere un Actor

Di seguito è mostrata l'interazione di movimento.

Ruotare un Actor

Di seguito è mostrata l'interazione di rotazione.

Scalare un Actor

Di seguito è mostrata l'interazione di scala.

Duplicare un Actor

E' possibile creare una esatta copita di un attore in scena duplicandolo. Basta eseguire le seguenti operazioni:

  1. Cliccare su un oggetto nel livello con il pulsante destro del mouse

  2. Dal menu contestuale, selezionare Edit > Duplicate

  3. Verrà creata una copia dell'oggetto

In alternativa è possibile:

  1. Selezionare un oggetto

  2. Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + C (Copia)

  3. Selezionare la combinazione di tasti Ctrl + V (Incolla)

Provate, come esercizio, a duplicare un albero due o tre volte e a creare un filare di alberi, magari modificandone leggermente la scala e la rotazione, per non farli sembrare tutti identici.

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