Tipi e Variabili

I Tipi

In Bolt, come in qualsiasi linguaggio di programmazione moderna, ogni elemento che andiamo a "sfruttare" deve essere di una determinata tipologia e questa tipologia deve essere dichiarata in qualche modo. Unity3D, tramite Bolt, non fa eccezione (mi serve un Collider oppure un Roigidbody?).

Per differenziare gli elementi utilizzati, si ricorre alla definizione di Tipo (in inglese Type). In Unity esistono centinaia di tipi (potete crearne anche di vostri!) e Bolt, per individuarli, ricorre ad icone identificative.

Di seguito sono elencati alcuni dei tipi che andrete ad utilizzare più spesso:

Tipo

Descrizione

Float

Rappresenta un numero decimale (ad esempio 0.4 oppure 20.04)

Integer

Rappresenta un numero intero (ad esempio 5 oppure 234)

Boolean

Rappresenta un valore che può solamente essere vero (true) o falso (false) e viene solitamente utilizzato nelle operazioni logiche

String

Rappresenta un elemento di testo (ad esempio "ciao")

Vector3

Rappresenta un set di 3 coordinate (x, y, z) e può essere utilizzato per indicare, tra le altre cose, posizione o direzione di un oggetto

GameObject

Rappresenta l'entità base degli oggetti in una scena Unity

Le Variabili

Una variabile, in informatica, è una sorta di "cassetto" nella memoria il cui scopo è di contenere un valore (un numero, una stringa, un gameobject). Una variabile in Bolt è individuata da un nome identificativo.

Bolt permette di creare (dichiarare) sei tipi di variabili:

Tipo

Descrizione

Flow Variables

Sono variabili utilizzate localmente all'interno di un Flow Graph

Graph Variables

Sono dichiarate localmente all'interno di un Flow Graph e non possono essere viste esternamente dal grafo dove vengono utilizzate

Object Variables

Appartengono ad un gameobject e possono essere utilizzate da qualsiasi grafo del gameobject stesso. Possono essere utilizzate per esporre parametri modificabili

Scene Variables

Sono variabili visibili da qualsiasi oggetto in scena

Application Variables

Sono variabili persistenti da una scena all'altra e verranno "eliminate" solamente se l'applicazione viene chiusa

Saved Variables

Sono variabili che vengono salvate anche se l'applicazione viene chiusa. Utilizzano il sistema di salvataggio di Unity

Le variabili, in Bolt, possono essere visualizzate tramite la finestra Variables (apribile dal menu Window > Variables) oppure, nel caso delle Graph Variables, nel componente Variables creato assieme alla Flow Machine.

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