Tipi e Variabili
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In Bolt, come in qualsiasi linguaggio di programmazione moderna, ogni elemento che andiamo a "sfruttare" deve essere di una determinata tipologia e questa tipologia deve essere dichiarata in qualche modo. Unity3D, tramite Bolt, non fa eccezione (mi serve un Collider oppure un Roigidbody?).
Per differenziare gli elementi utilizzati, si ricorre alla definizione di Tipo (in inglese Type). In Unity esistono centinaia di tipi (potete crearne anche di vostri!) e Bolt, per individuarli, ricorre ad icone identificative.
Di seguito sono elencati alcuni dei tipi che andrete ad utilizzare più spesso:
Una variabile, in informatica, è una sorta di "cassetto" nella memoria il cui scopo è di contenere un valore (un numero, una stringa, un gameobject). Una variabile in Bolt è individuata da un nome identificativo.
Bolt permette di creare (dichiarare) sei tipi di variabili:
Le variabili, in Bolt, possono essere visualizzate tramite la finestra Variables (apribile dal menu Window > Variables) oppure, nel caso delle Graph Variables, nel componente Variables creato assieme alla Flow Machine.
Tipo
Descrizione
Float
Rappresenta un numero decimale (ad esempio 0.4 oppure 20.04)
Integer
Rappresenta un numero intero (ad esempio 5 oppure 234)
Boolean
Rappresenta un valore che può solamente essere vero (true) o falso (false) e viene solitamente utilizzato nelle operazioni logiche
String
Rappresenta un elemento di testo (ad esempio "ciao")
Vector3
Rappresenta un set di 3 coordinate (x, y, z) e può essere utilizzato per indicare, tra le altre cose, posizione o direzione di un oggetto
GameObject
Rappresenta l'entità base degli oggetti in una scena Unity
Tipo
Descrizione
Flow Variables
Sono variabili utilizzate localmente all'interno di un Flow Graph
Graph Variables
Sono dichiarate localmente all'interno di un Flow Graph e non possono essere viste esternamente dal grafo dove vengono utilizzate
Object Variables
Appartengono ad un gameobject e possono essere utilizzate da qualsiasi grafo del gameobject stesso. Possono essere utilizzate per esporre parametri modificabili
Scene Variables
Sono variabili visibili da qualsiasi oggetto in scena
Application Variables
Sono variabili persistenti da una scena all'altra e verranno "eliminate" solamente se l'applicazione viene chiusa
Saved Variables
Sono variabili che vengono salvate anche se l'applicazione viene chiusa. Utilizzano il sistema di salvataggio di Unity