Introduzione
Un eBook per imparare lo sviluppo di videogiochi tramite Unity e Bolt.
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Il manuale che state leggendo parte come un progetto perennemente in corso sull'utilizzo del sistema di Visual Scripting di Unity (Bolt).
Questo documento parte dal presupposto che si conoscano le basi di Unity3D (), in particolare:
Come ci si muove all'interno di una scena
Come si creano e si manipolano gli oggetti in scena
Come acquisire ed installare pacchetti dallo Unity Asset Store ()
Il progetto utilizzato durante le esercitazioni è disponibile al seguente indirizzo:
Il progetto Unity è diviso in tre parti principali:
Lezioni: le scene incluse in questa cartella sono correlate alle lezioni di questo manuale. In genere troverete la scena base (per l'inizio della lezione) e la scena completa
Esercitazioni: vengono proposte una serie di esercizi da svolgere da soli. Sono proposte anche le soluzioni da confrontare con il proprio svolgimento
Esempi Completi: vengono proposti alcuni esempi che mostrano alcune tecniche complesse sull'utilizzo di Bolt
Il progetto non include Bolt, quindi sarà necessario installarlo .
Il progetto parte come ausilio per i miei studenti di e , ma può essere fruito da qualsiasi insegnante che voglia introdurre i propri studenti alle basi della programmazione.
Gli esercizi proposti utilizzano:
Il manuale ufficiale di Bolt può essere trovato al seguente indirizzo:
Kay Kit Mini-Game Variety Pack disponibile al seguente indirizzo:
Kenney UI Pack: Space Expansion disponibile al seguente indirizzo: