Guida a Bolt Visual Scripting
  • Introduzione
  • Primi Passi
    • Installare Bolt
    • Le Finestre Principali
  • Alcuni Concetti Base
    • Tipi e Variabili
    • Grafi, Macro ed Embed
    • Scorciatoie da Tastiera
  • I Flow Graph
    • La Finestra del Flow Graph
    • Le Unità
  • Gli State Graph
    • Gli Stati
    • Le Transizioni
  • Lezioni
    • Installazione dei File di Supporto
    • Lezione 01 - Creare una Flow Machine
    • Lezione 02 - Spostare un Oggetto
    • Lezione 03 - Clonare un Oggetto
    • Lezione 04 - Utilizzare le Coroutines
  • Appendice
    • Risorse Addizionali
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  • Informazioni
  • Credits

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Introduzione

Un eBook per imparare lo sviluppo di videogiochi tramite Unity e Bolt.

NextPrimi Passi

Last updated 4 years ago

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Il manuale che state leggendo parte come un progetto perennemente in corso sull'utilizzo del sistema di Visual Scripting di Unity (Bolt).

Questo documento parte dal presupposto che si conoscano le basi di Unity3D (), in particolare:

  • Come ci si muove all'interno di una scena

  • Come si creano e si manipolano gli oggetti in scena

  • Come acquisire ed installare pacchetti dallo Unity Asset Store ()

File di Progetto

Il progetto utilizzato durante le esercitazioni è disponibile al seguente indirizzo:

Struttura del Progetto

Il progetto Unity è diviso in tre parti principali:

  • Lezioni: le scene incluse in questa cartella sono correlate alle lezioni di questo manuale. In genere troverete la scena base (per l'inizio della lezione) e la scena completa

  • Esercitazioni: vengono proposte una serie di esercizi da svolgere da soli. Sono proposte anche le soluzioni da confrontare con il proprio svolgimento

  • Esempi Completi: vengono proposti alcuni esempi che mostrano alcune tecniche complesse sull'utilizzo di Bolt

Il progetto non include Bolt, quindi sarà necessario installarlo .

Informazioni

Il progetto parte come ausilio per i miei studenti di e , ma può essere fruito da qualsiasi insegnante che voglia introdurre i propri studenti alle basi della programmazione.

Nel caso troviate il progetto utile e vogliate supportarlo, è possibile fare una donazione su ko-fi () oppure su GitHub Sponsors ().

Credits

Gli esercizi proposti utilizzano:

Il manuale ufficiale di Bolt può essere trovato al seguente indirizzo:

Kay Kit Mini-Game Variety Pack disponibile al seguente indirizzo:

Kenney UI Pack: Space Expansion disponibile al seguente indirizzo:

https://unity.com/
https://assetstore.unity.com/
https://github.com/thebitcave/gitbook-guida-bolt
seguendo le istruzioni nella pagina dedicata
NABA
ScuolaFuturoLavoro
https://ko-fi.com/marcosecchi
https://github.com/sponsors/marcosecchi
https://docs.unity3d.com/bolt/1.4/manual/index.html
https://kaylousberg.itch.io/kay-kit-mini-game-variety-pack
https://kenney.nl/assets/ui-pack-space-expansion